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6

多用性

Inventive Principle 6
类别
发明原理 · 第 6 / 40 条
矛盾矩阵常见组合
可操作性 ↔ 重量/复杂度

一句话定义

让物体能完成多种功能,减少专用件数量。

核心含义

这是阿奇舒勒从约 200 万份专利中归纳出的第 6 条跨行业解题思路。它提示工程师:当"想改善 A 却恶化 B"的两难出现时,可以朝"多用性"的方向去寻找解法,而不是陷入无方向的试错。

何时使用(自测问题)

• 当前系统里,是否有可拆分 / 可替代 / 可调节的环节?
• 若沿"多用性"的思路改造,哪一矛盾可能被化解?
• 在矛盾矩阵给出的推荐原理中,本原理是否出现?

跨行业经典案例

手机集通话/相机/支付于一身。

在东成电动工具上的应用

例:往复锯兼具锯/刮/铲附件,一台主机多场景通用。

矛盾矩阵中的常见组合

该原理常出现在以下技术矛盾的推荐列表中:可操作性 ↔ 重量/复杂度。查表时若你的矛盾落在该区间,优先尝试本原理。

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