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26

复制

Inventive Principle 26
类别
发明原理 · 第 26 / 40 条
矛盾矩阵常见组合
信息损失 ↔ 可制造性

一句话定义

用简易/虚拟/光学复制品代替昂贵/易损实物。

核心含义

这是阿奇舒勒从约 200 万份专利中归纳出的第 26 条跨行业解题思路。它提示工程师:当"想改善 A 却恶化 B"的两难出现时,可以朝"复制"的方向去寻找解法,而不是陷入无方向的试错。

何时使用(自测问题)

• 当前系统里,是否有可拆分 / 可替代 / 可调节的环节?
• 若沿"复制"的思路改造,哪一矛盾可能被化解?
• 在矛盾矩阵给出的推荐原理中,本原理是否出现?

跨行业经典案例

用BIM模型替代实体样板。

在东成电动工具上的应用

例:用激光投影在工件上"复制"切割线,替代实体模板。

矛盾矩阵中的常见组合

该原理常出现在以下技术矛盾的推荐列表中:信息损失 ↔ 可制造性。查表时若你的矛盾落在该区间,优先尝试本原理。

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