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24

中介物

Inventive Principle 24
类别
发明原理 · 第 24 / 40 条
矛盾矩阵常见组合
可操作性 ↔ 时间损失

一句话定义

引入中间物体来传递或完成动作。

核心含义

这是阿奇舒勒从约 200 万份专利中归纳出的第 24 条跨行业解题思路。它提示工程师:当"想改善 A 却恶化 B"的两难出现时,可以朝"中介物"的方向去寻找解法,而不是陷入无方向的试错。

何时使用(自测问题)

• 当前系统里,是否有可拆分 / 可替代 / 可调节的环节?
• 若沿"中介物"的思路改造,哪一矛盾可能被化解?
• 在矛盾矩阵给出的推荐原理中,本原理是否出现?

跨行业经典案例

快递柜作收发中介。

在东成电动工具上的应用

例:磁吸延长杆作为中介,把扭矩传到狭窄位置。

矛盾矩阵中的常见组合

该原理常出现在以下技术矛盾的推荐列表中:可操作性 ↔ 时间损失。查表时若你的矛盾落在该区间,优先尝试本原理。

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